Tại sao lại học Blueprint trong ue4 để thiết kế game trong khi có cả c++.
Bởi vì nó giải quyết được các dự án phức tạp, Logic System cực kì rắc rối và đòi hỏi tiến độ hoàn thành nhanh chóng.
Gọi lại các Function được tái sử dụng nhanh
Có hệ thống kiểm tra lỗi debug code dành cho bp
Kiểm tra logic dễ dàng hơn và update sẽ khỏi phải sửa lại từng thứ một
C++ được dùng khi nào?
Sử dụng trong trường hợp những đoạn code nhỏ gọn
khi hoàn thành xong game blueprint ta sẽ convert sang c++ để
Tối ưu loại bỏ mã thừa để tăng ms(tổng chiếm cpu) giúp game đạt hiệu suất tối đa
Bởi vì nó giải quyết được các dự án phức tạp, Logic System cực kì rắc rối và đòi hỏi tiến độ hoàn thành nhanh chóng.
Gọi lại các Function được tái sử dụng nhanh
Có hệ thống kiểm tra lỗi debug code dành cho bp
Kiểm tra logic dễ dàng hơn và update sẽ khỏi phải sửa lại từng thứ một
C++ được dùng khi nào?
Sử dụng trong trường hợp những đoạn code nhỏ gọn
khi hoàn thành xong game blueprint ta sẽ convert sang c++ để
Tối ưu loại bỏ mã thừa để tăng ms(tổng chiếm cpu) giúp game đạt hiệu suất tối đa